顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

}Figure4‑4连接处细分边界顶点分组 | Bundling Edge Vertices我们现在需要四个顶点来描述六边形一条边……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外修改。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

indienova.com/indie-game-news/representation-social-identity-and-cultural-politicspapers-please-ethics/

《请出示证件》(2013)在评估《请出示证件》之前,我们需要对一些基本术语做定义。……例如,参加一场即兴篮球比赛,你既需要知道篮球比赛规则,也需要知道比赛场地所在社区社会规则。……这并不是说,因为我们有了《请出示证件》,电子游戏媒介就成熟了,而是说玩游戏可以是一种需要在道德上进行思考行为

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

毁灭世界是一个漫长且浩大工程,一个人干肯定是不行,玩家需要与游戏世界里的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观模样……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……,但是由于各种原因现在各种没经费.所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒,合格,易于保存…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们需要知道哪两个单元格是相连。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意效果。我们需要一个更好方法。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意效果。我们需要一个更好方法。……暂时使用它们现在的颜色。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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